Wednesday, February 20, 2019

BERMAIN ANGIN

Deskripsi                : Permainan ini meningkatkan konsentrasi dan menambahkan kekompakan

Waktu                     : Fleksibel


Jumlah Peserta      : Semua Peserta


Peralatan                : -

Teknisnya               :


  • Fasilitator meminta peserta berdiri membentuk lingkaran dengan tangan saling berpegangan dan fasiltator berada di tengah lingkaran
  • Fasilitator menjelaskan permainan ini dan peserta ibarat sebagai pohon yang akan tertiup angin
  • Fasilitator menjelaskan dan memberikan contoh, apabila "
    • Fasilitator mengucapkan "Angin Kanan" maka tubuh peserta condong ke kiri dengan mengucapkan "Wuuss"
    • Fasilitator mengucapkan "Angin Kiri" maka tubuh peserta condong ke kanan dengan mengucapkan "Weess"
    • Fasilitator mengucapkan "Angin Depan" maka tubuh peserta condong ke belakang dengan mengucapkan "Woowww"
    • Fasilitator mengucapkan "Angin Belakang" maka tubuh peserta condong ke depan dengan mengucapkan "Duutt"
  • Fasilitator memandu permainan dengan mengkombinasikan angin yang bertiup sehingan bisa menciptakan suasana yang riang dan menyenangkan.

  •  Variasi/Catatan :
  1. Permainan ini bisa dilakukan dengan instruksi yang cepat sehingga tercipta suasana yang menghibur bagi semua peserta.
    
Hasil gambar untuk lingkaran kelompok Sumber : google

Wednesday, February 13, 2019

ANTONIM (LAWAN KATA)

Deskripsi              : Permainan ini untuk menciptakan kebersamaan dan kekompakan peserta, selain itu juga menguji konsentrasi para peserta dengan bermain lawan kata

Waktu                   : Fleksibel


Jumlah Peserta    : Tidak terbatas ( Peserta dibagi menjadi kelompok )


Peralatan              : -

Teknisnya             :
  • Fasilitator membagi peserta menjadi beberapa kelompok dan kemudian dihadapkan kepada fasilitator secara berbanjar. Baris yang terdepan adalah ketua kelompoknya dan para anggota memegang pundak anggota didepannya
  •  Fasilitator menjelaskan aturan permaianan antonim (lawan kata)
  • Apabila fasilitator mengatakan "MAJU" maka peserta harus lompat ke belakang (mundur), jika fasilitator mengatakan "KANAN" maka peserta lompat bergeser ke arah kiri, harus di ingat rumus nya adalah Antonim (lawan kata)
  • Agar menambah keseruan, ajak peserta untuk berteriak sesuai dengan arah pergerakannya
  • Fasilitator bisa menaikkan level permaianan ketingkat yang lebih tinggi
  • Peserta harus mengikuti instruksi dari Fasilitator

Variasi/Catatan :
  1. Instruksi yang diberikan bisa lebih bervariasi misal fasilitator mengatakan "KANAN-KANAN-KIRI"
  2. Kelompok yang banyak melakukan kesalahan bisa diberikan hukuman

Hasil gambar untuk out bond sd
sumber : google





SUARA AJAIB

Deskripsi              : Permainan ini melatih konsentrasi, kekompakan dan menciptakan keceriaan bagi peserta

Waktu                   : 5 menit

Jumlah Peserta    : Tidak dibatasi/seluruh peserta

Peralatan             : -

Teknisnya            :

Hasil gambar untuk dinamika kelompok
  • Fasilitator membagi peserta menjadi beberapa kelompok
  • Setiap kelompok diberi suara unik dan berbeda beda, misal saja ada 5 kelompok, kelompok 1 suara "DANG", kelompok 2 suara "DING", Kelompok 3 suara "DUNG", kelompok 4 suara  "CIS" dan Kelompok 5 suara "PLUNG"
  • Fasilitator kemudian menunjuk salah satu kelompok dan kelompok tersebut harus mengeluarkan suara ajaibnya
  • Fasilitator kemudian menunjuk kelompok lain dan mengeluarkan suara ajaibnya dan begitu seterusnya
  • Agar lebih seru fasilitator menunjuk kelompok secara acak dan cepat hingga nanti akan membuat gelak tawa para peserta
Variasi/Catatan :
  1. Permaianan ini biar lebih variatif tidak hanya menggunakan suara saja tapi bisa juga dengan menggunakan tepukan, misal tepuk tangan, tepuk jari, tepuk paha, hentak kaki dan lain-lai
  2. Suara yang digunakan pun bebas, yang terpenting lucu dan unik sehingga semua peserta bisa terhibur

gbr sumber : google

Tuesday, February 12, 2019

BERCERMIN

Deskripsi             : Permaianan ini untuk menciptakan keceriaan dan menguji konsentrasi peserta dimana permainan ini peserta saling berpasangan


Waktu                  : 5 - 10 menit


Jumlah Peserta   : tidak terbatas (saling berpasangan)


Peralatan             : Musik/MP3/Audio/Speaker


Teknisnya            :


  • Fasilitator meminta peserta untuk saling berpasangan dan saling berhadapan 
  • Fasilitator menyampaikan aturan permainan kepada peserta, bahwa salah satu peserta yang berpasangan tadi akan berperan sebagai "bayangan cermin"  dan yang lain menjadi orang yang akan bercermin
  • Nantinya peserta yang berperan sebagai bayangan cermin akan meniru gerakan peserta yang berperan sebagai orang yang akan becermin 
  • Agar lebiih seru gerakan yang akan diperagakan oleh peserta diiringi dengan lagu yang riang dan enerjik
  • Apabila musik di "pause" atau di hentikan sementara maka para peserta juga ikut berhenti/diam sesuai gerakan terakhirnya yang diperagakan
  • Fasilitator bisa mengikuti permainan dengan memberikan contoh
Variasi/Catatan :
  1. Peserta bebas berekspresi untuk melakukan berbagai macam gerakan, sambil berjoget atau gerakan lucu lainnya
 Related image

Sunday, February 10, 2019

ULAR ZIG ZAG


Deskripsi           : Game ini untuk menciptakan kebersamaan dan keceriaan para peserta untuk melewati lorong pegangan di antara dua tangan temannya tanpa melepaskan pegangan.

Waktu               : 5 menit

Jumlah Peserta : Seluruh peserta

Peralatan           : -

Teknisnya          :

  • Fasilitator meminta peserta untuk berdiri membentuk lingkaran dan saling berpegangan dan fasilitator berdiri di tengah lingkaran
  • Fasilitator memutus satu pegangan peserta dan memerintahkan peserta awal untuk masuk ke dalam lorong pegangan dua tangan teman yang ada di samping kirinya. begit seterusnya, masuk ke dalam lorong pegangan dua tangan di depannya, sehingga peserta bejalan berkelok-kelok
  • Fasilitator menginstruksikan pegangan tidak boleh terlepas, dan sambil berjalan peserta bersama-sama bernyanyi lagu "Di Sini Senang, Di Sana Senang"
  • Setiap ada kesalahan, maka fasilitator menahannya sejenak dan memperbaikinya, biasanya tangan dan tubuh peserta akan terpelintir
  • Fasilitator memandu hingga permainan berhasil
Variasi/Catatan :
  1. Permainan ini bisa dilakukan untuk menyelingi permainan-permainan yang membuat fisik lelah atau setelah aktifitas duduk yang cukup lama. 
sumber : google
Hasil gambar untuk dinamika kelompok

Friday, February 8, 2019

MONYET DAN MANUSIA


Deskripsi            : Permainan ini untuk menguji konsentrasi para peserta berdasarkan perintah dan gerakan yang sudah di instruksikan oleh instruktur

Jumlah Peserta    : Tidak di batasi

Peralatan             : -

Teknisnya           :

  • Fasilitator mengajak para peserta untuk bermain MONYET dan MANUSIA, bisa dengan membentuk lingkaran atau berbaris, bisa juga sambil duduk.
  • Fasilitator menjelaskan kepada peserta bahwa cara permainan ini adalah fasilitator akan menunjuk salah satu peserta dengan kata MONYET atau MANUSIA.
  • Apabila fasilitator menyebut kata MONYET salah satu peserta yang ditunjuk tadi harus menjawab dengan kata TIDAK, TIDAK, TIDAK sambil mengangguk anggukkan kepala
  • sebaliknya apabila fasilitator menyebut kata MANUSIA salah satu peserta yang ditunjuk tadi harus menjawab dengan kata IYA, IYA, IYA sambil menggeleng gelengkan kepala
  • Hal ini bisa dilakukan berulang-ulang sesuai kondisi dilapangan

Variasi/Catatan :

  1. kegiatan bisa dilakukan di dalam ruangan atau di luar ruangan
  2. fasilitator menunjuk salah satu peserta secara acak
Image result for monyet dan manusia kartun
sumber : google


Wednesday, January 16, 2019

HUJAN-HUJANAN


Deskripsi           : Permainan ini untuk menciptakan kebersamaan dan keceriaan para peserta dengan melakukan pijatan-pijatan bersama peserta lainnya.

Jumlah Peserta : tidak dibatasi

Peralatan            : -

Teknisnya            :


  • Fasilitator meminta peserta untuk berdiri membentuk lingkaran dan Fasilitator berada di tengah lingkaran.
  • Fasilitator memerintahkan peserta untuk menghadap ke salah satuarah, misalnya instruksikan, “HADAP KIRI GERAK!”, sehingga posisi peserta menghadap punggung peserta lainnya.
  • Fasilitator mengajak peserta untuk melakukan relaksasi, saling meminjat untuk menghilangkan pegal-pegal atau ketegangan. Fasilitator langsung memberikan instruski sambil memberikan contoh-contohnya :
  1. Hujan Rintik-rintik : Peserta menotok-notok punggung teman di depannya dengan kedua jari telunjuk. 
  2. Hujan Lebat : Peserta menotok-notok punggung teman di depannya dengan 10 jari tangannya. 
  3. Hujan Es Batu : Peserta memukul-mukul punggung teman didepannya dengan kedua tangan dikepalkan (tinju palu). 
  4. Hujan Petir : Peserta menebas-nebas punggung teman di depannya dengan kedua tangan karate (seperti golok menebas). 
  5. Hujan Salju : Peserta mengelus-elus membentuk lingkaran pada punggung teman di depannya dengan kedua telapak tangan.
  6. Fasilitator mengatur waktu untuk satu gerakan hujan sehingga memadai terjadi relaksasi dan keceriaan peserta.

  • Variasi/Catatan :
Permainan ini bisa dilakukan setelah melakukan permainan yang membuat fisik lelah/capek atau setelah aktivitas duduk yang cukup lama


BERMAIN ANGIN

Deskripsi                : Permainan ini meningkatkan konsentrasi dan menambahkan kekompakan Waktu                     : Fleksibel Juml...