Wednesday, January 16, 2019

HUJAN-HUJANAN


Deskripsi           : Permainan ini untuk menciptakan kebersamaan dan keceriaan para peserta dengan melakukan pijatan-pijatan bersama peserta lainnya.

Jumlah Peserta : tidak dibatasi

Peralatan            : -

Teknisnya            :


  • Fasilitator meminta peserta untuk berdiri membentuk lingkaran dan Fasilitator berada di tengah lingkaran.
  • Fasilitator memerintahkan peserta untuk menghadap ke salah satuarah, misalnya instruksikan, “HADAP KIRI GERAK!”, sehingga posisi peserta menghadap punggung peserta lainnya.
  • Fasilitator mengajak peserta untuk melakukan relaksasi, saling meminjat untuk menghilangkan pegal-pegal atau ketegangan. Fasilitator langsung memberikan instruski sambil memberikan contoh-contohnya :
  1. Hujan Rintik-rintik : Peserta menotok-notok punggung teman di depannya dengan kedua jari telunjuk. 
  2. Hujan Lebat : Peserta menotok-notok punggung teman di depannya dengan 10 jari tangannya. 
  3. Hujan Es Batu : Peserta memukul-mukul punggung teman didepannya dengan kedua tangan dikepalkan (tinju palu). 
  4. Hujan Petir : Peserta menebas-nebas punggung teman di depannya dengan kedua tangan karate (seperti golok menebas). 
  5. Hujan Salju : Peserta mengelus-elus membentuk lingkaran pada punggung teman di depannya dengan kedua telapak tangan.
  6. Fasilitator mengatur waktu untuk satu gerakan hujan sehingga memadai terjadi relaksasi dan keceriaan peserta.

  • Variasi/Catatan :
Permainan ini bisa dilakukan setelah melakukan permainan yang membuat fisik lelah/capek atau setelah aktivitas duduk yang cukup lama


HITUNGAN BOM


Deskripsi           : Permainan ini untuk menguji konsentrasi peserta dengan menggunakan hitungan  angka

Jumlah Peserta : lebih dari 10 (biar seru)
 
Peralatan           : -


Teknisnya          :

  •  Fasilitator mengajak peserta pada permainan yang disebut ”HITUNGAN BOM”, dan meminta peserta untuk berdiri membentuk lingkaran, dimana Fasilitator berada di tengah lingkaran. Fasilitator menjelaskan bahwa tugas peserta adalah menghitung 1, 2, 3, 4, dst hingga angka 30, searah jarum jam (ke kanan) dan ketika jatuh pada angka kelipatan 7 dan angka yang berunsur 7, peserta harus mengatakan ”BOOM” kemudian diteruskan dengan angka selanjutnya.
  •  Untuk memudahkan peserta, Fasilitator menyebutkan bahwa angka kelipan 7 dan angka berunsur 7, yaitu angka 7, 14, 17, 21, 27, dan 28. Angka ini wajib diingat Fasilitator agar bisa mengetahui benar dan salah-nya peserta.
  • Fasilitator memulai permainan dengan menunjuk salah satu peserta, dan setiap ada kesalahan fasilitator menunjuk acak peserta lain dan memulai dari angka 1 lagi.
  • Setelah permainan putaran pertama tersebut dianggap cukup, pada putaran kedua, Fasilitator menginstruksikan angka di mulai dariangka 30 dan menurun sampai angka 1, dengan tetap menyebutkan kata ’BOOM” pada angka 7, 14, 17, 21, 27, dan 28


Variasi/Catatan :
  1. Kata “BOOM” bisa diganti kata lainnya, misalnya “OK”. 
  2. Kelipatan angka 7 dan jumlah hitungan 30 bisa dirubah sesuai kondisi peserta.
  3. Untuk menguji tingkat konsentrasi yang lebih sulit, angka kelipatan 7 dan angka berunsur 7 diganti instruksi lain, yaitu peserta harus menyebutkan nama binatang, misalnya, “MONYET”, “SINGA”, “KUDA”, dll dan aturannya setelah satu nama buah disebutkan tidak boleh diulang lagi oleh peserta lain
Image result for dinamika kelompok
sumber : google


BERMAIN ANGIN

Deskripsi                : Permainan ini meningkatkan konsentrasi dan menambahkan kekompakan Waktu                     : Fleksibel Juml...